易剑东教授作为国内体育研究领域的知名学者,对电子竞技与体育的关系提出了鲜明而深刻的见解。下面我将为你梳理他的核心观点,并补充相关背景和讨论。
易剑东的核心观点:电子竞技为何不是体育
易剑东教授在《中国电子竞技十大问题辨识》一文中明确指出,他不认同将电子竞技归类为体育,其主要论点如下:
本质差异:身体活动 vs. 智力竞技:易剑东认为,电子竞技在本质上与追求强化体能或身体极限的体育"判然有别" 。传统体育的核心是身体能力和运动技巧的展现,而电子竞技主要依赖手指末端的精细操作和高度的智力活动(如策略谋划与快速反应)。他指出,尽管电子竞技选手的训练强度可能与传统运动员相当,但"竞技性"并不足以构成将其归入体育的充分理由——否则诸如奥数、吉尼斯世界纪录挑战等活动也都可被视为体育了。概念溯源:"Sport"的语义变迁:为了支撑自己的观点,易剑东追溯了"Sport"一词的语源演化。他指出,在欧洲历史语境中,"Sport"的本意更接近"娱乐"和"取乐"。在现代中国的语境里,"体育"(Sport)已承载了更广泛的含义,国家体育总局的英文名称使用的就是"General Administration of Sport"。这意味着,若仅因英文名称中包含"Sports"就将电子竞技视作体育,在概念上是站不住脚的。他特别强调,国际奥委会认可的"Sport"有其特定标准,主要指那些独立的国际体育组织(大项)。健康维度的缺失:易剑东特别关注电子竞技在"健康"维度上的缺位 。他认为,这一点恰恰是体育将电子竞技"拒之门外"的重要原因。与中国国情相结合的担忧:易剑东将讨论置于中国特定社会背景下,指出在国内青少年近视率高、健身风气不足等情况下,若盲目将电子竞技纳入体育体系,可能会对青少年的健康发展带来负面影响。他主张对电子竞技的发展施加理性的政策规制,甚至考虑征收专项税收,以促进行业与社会经济的协调发展。 引发的争论与不同视角
易剑东的观点在业界和学界引发了广泛讨论,主要体现在以下几个方面:
电子竞技的"体育性"辨析:与易剑东的观点相反,不少学者试图论证电子竞技与体育的相通之处。研究发现,电子竞技与体育都具备"竞技性",且发展历程相似。例如,有学者将电子竞技称作 "坐着进行的体育运动项目" ,认为它能锻炼参与者的思维能力、反应速度及心肢协调能力。实践层面的融合与管理现状:尽管存在理论争议,但在实践层面,电子竞技在中国确实暂时被纳入了体育管理体系。例如,浙江省电子竞技运动协会就是由浙江省体育总会主管的体育社团组织,负责当地的电子竞技行业管理。这表明,理论与现实之间存在一定的张力。电子竞技的职业化困境:研究也指出,电子竞技在职业化进程中,确实面临 "尚未融入体育系统" 的困境,这也从一个侧面反映了其身份的尴尬。 总结与视角拓展
简单来说,易剑东教授主要是从概念的本质、身体活动的核心地位以及健康价值观的角度,坚决地将电子竞技与传统体育区分开来。
值得注意的是,即使电子竞技不被视为严格意义上的"体育",它也毋庸置疑地成为一种具有巨大影响力的新兴产业和文化现象。易剑东也承认,电子竞技可以作为一种新兴的智力竞技和精神娱乐形式,按照自身的规律独立发展。
EMC易倍APP希望以上梳理能帮助你全面了解易剑东教授的观点以及相关的讨论。如果你对电子竞技的产业化发展或其作为一种职业的具体情况感兴趣,我很乐意与你继续交流。